Cover
Aloita nyt ilmaiseksi 51-62.pdf
Summary
# Creativiteit en het belang ervan
Dit onderwerp verkent creativiteit als een ontwikkelbare vaardigheid, doorbreekt misvattingen over de exclusiviteit ervan en benadrukt de cruciale rol ervan in zowel persoonlijke als professionele domeinen, met een focus op innovatie en probleemoplossing.
## 1. Creativiteit en het belang ervan
### 1.1 Creativiteit: misvattingen en realiteit
Creativiteit wordt vaak onterecht gezien als een zeldzaam talent, exclusief voorbehouden aan artiesten en creatieve genieën. De populaire opvatting associeert creativiteit met goddelijke inspiratie of een muze, wat de drempel voor velen om zich creatief te uiten onnodig hoog maakt. In werkelijkheid is creativiteit echter geen aangeboren eigenschap die enkel aan enkelingen is voorbehouden. Iedereen wordt creatief geboren, zoals blijkt uit de overvloedige verbeelding en creativiteit van jonge kinderen. Gedurende het opgroeien kan deze aangeboren creativiteit echter worden onderdrukt, wat de capaciteit voor 'out-of-the-box' denken kan beperken [1](#page=1).
#### 1.1.1 Een open mindset als basis voor creativiteit
Om creatief te kunnen zijn, is een open mindset essentieel. Deze open mindset vereist visie, lef, informatie, motivatie en de bereidheid om te experimenteren. Het vermogen om oordeel uit te stellen en oog te hebben voor ogenschijnlijk naïeve of onrealistische ideeën is hierbij cruciaal. Angst om bekritiseerd te worden voor onconventionele ideeën is een belangrijke belemmering voor creativiteit. Hiërarchie en arrogantie worden zelfs aangeduid als 'ideeënmoordenaars' [2](#page=2) [4](#page=4).
Objectief gezien is creativiteit het resultaat van een proces dat iedereen kan ontwikkelen, trainen en verbeteren. Vastgeroeste creatieve vaardigheden kunnen effectief getraind worden [2](#page=2).
#### 1.1.2 Creativiteit in zakelijke contexten en projectmanagement
Binnen een bedrijfscontext zijn creatieve vaardigheden een waardevolle aanwinst. Creativiteit stimuleert innovatie, verhoogt effectiviteit en leidt tot de ontwikkeling van nieuwe producten, bijbehorende communicatiecampagnes, nieuwe processen of aanpassingen van bestaande producten en processen. Bovendien dient creativiteit als een krachtig hulpmiddel voor probleemoplossing, waarbij individuen worden aangemoedigd om verder te kijken dan het voor de hand liggende. Vanuit dit perspectief wordt creativiteit beschouwd als de drijvende kracht achter projectmanagement [2](#page=2).
Projecten binnen een bedrijf dragen bij aan het realiseren van de organisatiedoelen, zoals verwoord in de missieverklaring. Deze doelen omvatten product- en dienstontwerp, verkoopverhoging, concurrentie door diversificatie en innovatie, productbranding en imagovorming via marketingcampagnes, en probleemoplossing. Bij het aangaan van nieuwe uitdagingen of problemen helpt creativiteit bij het vinden van oplossingen, het diversifiëren van bestaande aanbiedingen, en het ontwerpen van nieuwe functies en producten binnen de innovatieve doelstellingen van een organisatie [2](#page=2).
Innovatie is een essentieel element voor de vooruitgang en het voortbestaan van een bedrijf. Door inzicht in de productlevenscyclus en verschillende klantsegmenten, wordt het belang van innovatie duidelijk. Creativiteit is hierbij een fundamenteel element voor innovatie, gericht op het genereren van nieuwe en originele ideeën en functies [3](#page=3).
> **Tip:** Een begrip van de adoptiecyclus is relevant voor eventmanagers om te bepalen hoe innovatieve concepten ontvangen zullen worden door verschillende doelgroepen [3](#page=3) [4](#page=4).
##### 1.1.2.1 Innovators versus laggards
* **Innovators:** Deze groep is gretig om nieuwe zaken uit te proberen en staat te springen om nieuwe producten of ervaringen. Voor eventmanagers betekent dit dat zij voortdurend nieuwe, originele concepten moeten bedenken om deze doelgroep te blijven boeien [3](#page=3) [4](#page=4).
* **Early adopters:** Zij volgen de innovators snel op, zodra zij merken dat nieuwe producten of diensten voordelen bieden [4](#page=4).
* **Meerderheid:** Deze groep volgt wanneer zaken ingeburgerd raken [4](#page=4).
* **Laggards:** Deze groep houdt van stabiliteit en heeft moeite met verandering en evolutie; zij prefereren vertrouwde en voorspelbare ervaringen. Voor eventmanagers die zich op laggards richten, kunnen traditionele en jaarlijks terugkerende evenementen een geschikte aanpak zijn [4](#page=4).
Creativiteit is noodzakelijk wanneer men wordt uitgedaagd met problemen of nieuwe eventconcepten. Het ontwikkelen en trainen van creatieve vaardigheden is een continu proces en vereist een open mindset. Eventmanagers gebruiken creativiteit om originele en unieke concepten te bedenken die hen onderscheiden van concurrenten. Dit omvat zowel het genereren van nieuwe ideeën die vertaald kunnen worden naar een format, als het plannen van het uitvoeringsproces van een evenement [4](#page=4).
### 1.2 De open mindset: de kern van creativiteit
Een open mindset is fundamenteel voor het ontketenen van creativiteit. Dit concept omvat drie belangrijke componenten: open perceptie, het doorbreken van routines en het uitstellen van oordeel [4](#page=4).
#### 1.2.1 Open waarneming
Open waarneming houdt in dat men bewust en grondig waarneemt wat men observeert, en patronen durft te doorbreken. Het vermogen om meerdere elementen tegelijkertijd waar te nemen, zonder daarbij direct te oordelen, is hierbij belangrijk [4](#page=4).
> **Tip:** Oefeningen zoals de "Awareness Test" op YouTube kunnen helpen bij het trainen van grondige waarneming. Vergelijkbaar met kleuters die met 'zoekprenten' zoals "Waar is Wally?" hun waarneming trainen [4](#page=4).
#### 1.2.2 Routines doorbreken
Naarmate we ouder worden, ontwikkelen onze hersenen efficiënte patronen om informatie te verwerken. Dit zorgt ervoor dat we routinetaken, zoals het lezen van teksten, moeiteloos kunnen uitvoeren. Echter, deze neiging van de hersenen om terug te vallen op bekende patronen en 'autocorrectie' toe te passen, kan de creativiteit belemmeren. Om creatief te zijn, is het essentieel om deze ingesleten patronen te doorbreken en het denken niet te laten domineren door conventionele denkwijzen. Bewust nadenken over alternatieven en het 'uitschakelen' van de automatische autocorrectie is hierbij een effectieve trainingsmethode [5](#page=5) [6](#page=6).
#### 1.2.3 Oordeel uitstellen
Het uitstellen van oordeel is een cruciaal aspect van creatief denken. Creatieve ideeën mogen niet onmiddellijk worden afgewezen, maar moeten de ruimte krijgen om zich te ontwikkelen. Te snelle negativiteit, gebaseerd op ideeën die als te vergezocht, onrealistisch, duur of cliché worden beschouwd, kan de creatieve stroom stoppen. Zelfs ogenschijnlijk nutteloze ideeën kunnen een basis vormen voor latere ontwikkelingen. In groepssessies is het essentieel om negativisme te voorkomen om mensen aan te moedigen ideeën te blijven inbrengen. Dit betekent niet dat elk idee goed is, maar dat de beoordeling ervan moet worden uitgesteld tot een later stadium, nadat alle mogelijkheden zijn verkend. Het vermijden van vooroordelen is hierbij eveneens van belang [6](#page=6).
### 1.3 Creatieve vaardigheden: technieken en processen
Creatieve vaardigheden omvatten diverse technieken die gericht zijn op het genereren van ideeën. Veel van deze technieken zijn gebaseerd op associatie [7](#page=7).
#### 1.3.1 Associatietechnieken
Associatie helpt bij het verkennen en uitbreiden van ideeën door de 'stream-of-consciousness' te laten stromen. Aristoteles identificeerde vier wetten van associatie [7](#page=7):
* **Pars pro toto, totum pro parte (deel van het geheel of vice versa):** Denk aan 'vinger' – 'hand' [7](#page=7).
* **Contrast:** Bijvoorbeeld 'zwart' en 'wit' [7](#page=7).
* **Complementariteit:** Zoals 'peper' en 'zout' [7](#page=7).
* **Analogie (vorm, rijm, kleur):** Denk aan 'gloeilamp' - 'peer', 'huis' – 'muis', 'tomaat' – 'bloed' [7](#page=7).
Er zijn diverse associatietechnieken, waaronder kruisassociatie, flexibele associatie, dissociatie en resociatie [7](#page=7).
#### 1.3.2 SCREAM-methode
De SCREAM-methode, een acroniem, helpt bij het manipuleren van bestaande ideeën [7](#page=7):
* **S**ubstitutie
* **C**ombinatie
* **R**eorganisatie
* **E**liminatie
* **A**daptatie
* **M**agnificatie
#### 1.3.3 Andere brainstormtechnieken
Naast associatie zijn er andere technieken die helpen bij het structureren van ideeën tijdens brainstormsessies, zoals mindmapping. Het schrijven tijdens het brainstormen kan leiden tot andere ideeën, aangezien dit een ander deel van de hersenen activeert. Beelden, zoals bij het woord 'verbeelding', kunnen ook stimulerend werken. Het is aan te raden om tijdens het brainstormen alle zintuigen te gebruiken [8](#page=8).
#### 1.3.4 Piggybacking
Piggybacking is een techniek die helpt wanneer men vastzit in het creatieve proces. Het houdt in dat men creatieve vaardigheden toepast op de ideeën van anderen. Een voorbeeld is het verdelen van een vierkant in vier gelijke delen; aanvankelijk vindt men enkele oplossingen, maar door de mogelijkheid van gekrulde of getande lijnen te introduceren, ontstaan er oneindig veel nieuwe manieren om het probleem aan te pakken [8](#page=8).
Piggybacking benadrukt ook dat teamcreativiteit vaak meer oplevert dan individuele creativiteit (1 + 1 = 3). Door gebruik te maken van de ideeën van meerdere personen wordt de basis breder, wat resulteert in nieuwe ideeën en perspectieven die de grenzen van eenvoudige concepten kunnen verleggen. Creatief zijn wordt hierdoor gezien als een cyclisch proces [8](#page=8).
### 1.4 Het creatieve proces
Het creatieve proces kan worden onderverdeeld in drie fasen die iteratief doorlopen kunnen worden [9](#page=9).
#### 1.4.1 Eerste fase: divergentie
In de eerste fase wordt gedivergeerd over de aangeboden uitdaging, zoals het vinden van een oplossing voor een probleem of het ontwikkelen van een nieuw product. Negativisme mag in deze fase absoluut niet worden getolereerd. Het doel is om de grenzen van ideeën en concepten te onderzoeken en de fantasie de vrije loop te laten, terwijl men ook nadenkt over de methodologie om tot deze ideeën te komen [9](#page=9).
> **Tip:** Een tafeldiscussie om creatief te zijn, werkt vaak niet effectief. Het samenbrengen van mensen met de vraag om creatief te zijn, verlaagt de drempel ook niet direct. Het verstrekken van duidelijke instructies en tools kan echter de eerste stappen in een creatieve opdracht vergemakkelijken [9](#page=9).
#### 1.4.2 Tweede fase: convergentie en evaluatie
In de tweede fase focust men zich op de belangrijkste elementen en werkt men met de reeds gegenereerde ideeën. Hierbij wordt gecontroleerd of de ideeën voldoen aan het oorspronkelijke doel. Hulpmiddelen kunnen worden ingezet om te beoordelen of ideeën innovatief en realistisch zijn [9](#page=9).
Als ideeën niet origineel blijken, kan gezocht worden naar "WOW"-elementen om ze uniek te maken. Als ideeën niet realistisch zijn, kan gezocht worden naar manieren om ze wel realiseerbaar te maken [9](#page=9).
##### 1.4.2.1 De WOW-box
De WOW-box illustreert verschillende categorieën van ideeën op basis van originaliteit en realisme [10](#page=10):
* **NOT:** Niet origineel, niet realistisch [10](#page=10).
* **HOW:** Origineel, niet realistisch [10](#page=10).
* **NOW:** Niet origineel, wel realistisch [10](#page=10).
* **WOW:** Origineel, realistisch [10](#page=10).
> **Voorbeeld oefening:**
> * Zoek WOW-elementen voor een huwelijk [10](#page=10).
> * Zoek HOW-elementen voor een seminarie onder water [10](#page=10).
"WOW"-ideeën worden gekenmerkt als origineel en realistisch, met het potentieel voor een doorbraak, en vinden plaats op het juiste moment. Ze zijn innovatief en energiek. Ideeën van de toekomst kunnen intrigerend en uitdagend zijn, met een hoog risico en moeilijk te realiseren. "NOW" ideeën zijn gemakkelijk haalbaar en kennen een laag risico, maar worden als geaccepteerd en niet meer overtuigend beschouwd, vaak gekenmerkt door een "been there, done that" gevoel [10](#page=10).
---
# De open mindset als basis voor creativiteit
Een open mindset is essentieel voor creativiteit, omdat het ruimte biedt voor nieuwe ideeën door middel van open waarneming, het doorbreken van routines en het uitstellen van oordeel. Creativiteit wordt vaak gezien als een aangeboren talent, maar het is in werkelijkheid een vaardigheid die ontwikkeld en verbeterd kan worden door training en oefening [2](#page=2).
### 2.1 Kenmerken van een open mindset
Een open mindset omvat drie kernaspecten die cruciaal zijn voor het stimuleren van creativiteit:
#### 2.1.1 Open waarneming
Open waarneming betekent dat men in staat is om niet alleen veel elementen tegelijkertijd waar te nemen, maar ook om diepgaand en grondig waar te nemen, waarbij men bestaande patronen doorbreekt. Dit vereist een actieve beoordeling van wat men waarneemt [4](#page=4).
> **Tip:** Om uw waarneming te trainen, kunt u oefeningen zoals de "Awareness Test" op YouTube bekijken, of terugdenken aan hoe men als kleuter leert door middel van "zoekprenten" zoals in "Waar is Wally?" [4](#page=4).
#### 2.1.2 Routines doorbreken
De menselijke hersenen streven naar efficiëntie door het aanmaken van vooraf gedefinieerde patronen voor de verwerking van prikkels. Dit maakt het mogelijk om bijvoorbeeld teksten te lezen zonder elke letter individueel te hoeven verwerken. Echter, deze neiging tot patroonherkenning kan ertoe leiden dat hersenen te snel teruggrijpen naar bekende structuren en zelfs autocorrecties toepassen, wat creativiteit kan belemmeren. Om creatief te zijn, is het noodzakelijk om deze routines bewust te doorbreken en te voorkomen dat de geest gedomineerd wordt door conventionele patronen [5](#page=5) [6](#page=6).
> **Voorbeeld:** Het bewust nadenken over alternatieven, in plaats van automatisch terug te vallen op vertrouwde denkwijzen, is een oefening die helpt routines te doorbreken [6](#page=6).
#### 2.1.3 Oordeel uitstellen
Om creatieve ideeën te laten bloeien, is het cruciaal om het oordeel over deze ideeën uit te stellen. Ideeën die op het eerste gezicht vergezocht, onrealistisch of niet direct nuttig lijken, mogen niet meteen worden afgeschoten. Een gebrek aan ruimte voor nieuwe ideeën, met een zweem van negativisme, kan leiden tot geremde deelname en het minder snel genereren van nieuwe voorstellen [6](#page=6).
> **Voorbeeld:** In groepssessies voor brainstorming is het essentieel om negativisme te voorkomen. Het afschieten van ideeën vanaf het begin belemmert het verdere proces en kan toekomstige bijdragen ontmoedigen [6](#page=6).
>
> Het uitstellen van het oordeel betekent niet dat elk idee een goed idee is, maar dat de beoordeling ervan plaatsvindt op een geschikter moment, nadat alle mogelijkheden zijn verkend. Dit sluit ook het vermijden van vooroordelen in [6](#page=6).
---
# Technieken en processen voor creatief denken
Dit onderwerp beschrijft diverse technieken en de fasen van het creatieve proces die essentieel zijn voor het genereren van nieuwe ideeën en oplossingen.
### 3.1 Creatieve vaardigheden en technieken
Creatieve vaardigheden omvatten voornamelijk brainstormingstechnieken die gebaseerd zijn op associatie [7](#page=7).
#### 3.1.1 Associatie
Associatie helpt bij het verkennen en uitbreiden van ideeën door de stroom van gedachten te laten lopen. Aristoteles beschreef vier wetten van associatie [7](#page=7):
* **Pars pro toto, totum pro parte** (deel van het geheel of vice versa): bijvoorbeeld vinger – hand [7](#page=7).
* **Contrast**: bijvoorbeeld black and white [7](#page=7).
* **Complementariteit**: bijvoorbeeld pepper and salt [7](#page=7).
* **Analogie** (vorm, rijm, kleur): bijvoorbeeld gloeilamp - peer, huis – muis, tomaat – bloed [7](#page=7).
#### 3.1.2 Kruisassociatie en SCREAM
Kruisassociatie omvat processen zoals flexibele associatie, dissociatie en resociatie (terugkeren naar een eerder idee) [7](#page=7).
Het acroniem SCREAM kan worden gebruikt om bestaande ideeën te manipuleren:
* **S**ubstitutie [7](#page=7).
* **C**ombinatie [7](#page=7).
* **R**eorganisatie [7](#page=7).
* **E**liminatie [7](#page=7).
* **A**daptatie [7](#page=7).
* **M**agnificatie [7](#page=7).
#### 3.1.3 Andere brainstormtechnieken
Andere technieken, zoals mindmapping, helpen bij het ordenen van ideeën tijdens een brainstorm. Schrijven tijdens het brainstormen kan leiden tot andere ideeën doordat een ander deel van de hersenen wordt aangesproken. Beelden en het gebruik van alle zintuigen kunnen ook helpen tijdens het brainstormen [8](#page=8).
#### 3.1.4 Piggybacking
Piggybacking is een techniek die helpt wanneer men vastzit. Het houdt in dat creatieve vaardigheden worden toegepast op de ideeën van anderen. Dit kan leiden tot oneindig veel manieren om met een vraag om te gaan, vooral wanneer elementen zoals lijnen kunnen worden aangepast. Piggybacking benadrukt ook dat teamcreativiteit meer kan bereiken dan individuele creativiteit (1 + 1 = 3). Een bredere basis van ideeën leidt tot nieuwe perspectieven en stelt men in staat de grenzen van eenvoudige ideeën te verleggen. Dit suggereert dat creatief zijn een cyclisch proces is [8](#page=8).
> **Tip:** Piggybacking is bijzonder effectief omdat het de diversiteit aan input vergroot en leidt tot innovatievere resultaten dan wanneer men alleen op eigen ideeën vertrouwt.
### 3.2 Het creatieve proces
Het creatieve proces bestaat uit drie iteratieve fasen: divergentie, convergentie en verrijking [9](#page=9).
#### 3.2.1 Divergentie
In de eerste fase divergeer je over de uitdaging, zoals het oplossen van een probleem of het ontwikkelen van een nieuw product. Negativisme mag in deze fase niet worden getolereerd. Men onderzoekt de grenzen van ideeën en concepten, laat de fantasie de vrije loop en denkt na over de methodiek om ideeën te realiseren. Het is belangrijk om deze fase een specifieke periode toe te wijzen en vooraf technieken te bepalen. Creatief zijn aan tafel zonder structuur werkt meestal niet; het samenbrengen van mensen met duidelijke instructies en tools verlaagt de drempel [9](#page=9).
#### 3.2.2 Convergentie
In de tweede fase keer je terug naar de belangrijkste elementen en werk je met de gegenereerde ideeën. Je controleert of de ideeën voldoen aan het oorspronkelijke doel. Hulpmiddelen kunnen worden gebruikt om te beoordelen of ideeën innovatief en realistisch zijn. Als ideeën niet origineel zijn, kan de volgende fase (verrijking) worden ingezet om WOW-elementen te vinden. Als ideeën niet realistisch zijn, kan men elementen zoeken om ze wel haalbaar te maken [9](#page=9).
#### 3.2.3 Verrijking (WOW-elementen)
De derde fase, verrijking, richt zich op het toevoegen van "WOW"-elementen aan ideeën. Dit wordt gevisualiseerd met de "WOW box" die vier categorieën van ideeën onderscheidt [9](#page=9):
* **Unrealistic NOT HOW**: Ideeën van de toekomst, intrigerend, uitdagend, hoog risico, moeilijk te realiseren [10](#page=10).
* **Realistic NOT WOW**: 'Been there, done that', gemakkelijk haalbaar, laag risico, geaccepteerd, niet dwingend [10](#page=10).
* **Unrealistic HOW (HOW)**: Origineel, niet realistisch [10](#page=10).
* **Realistic WOW (WOW)**: Origineel, realistisch, innovatief, energiek, doorbraak, juiste timing en haalbaar [10](#page=10).
De "NOW" categorie vertegenwoordigt ideeën die niet origineel maar wel realistisch zijn [10](#page=10).
> **Voorbeeld:** Zoek WOW-elementen voor een huwelijk en HOW-elementen voor een seminarie onder water [10](#page=10).
---
# Trendwatching en consumentengedrag
Trendwatching is cruciaal voor eventmanagers om innovatieve ideeën te ontwikkelen door inzicht te krijgen in de evoluerende behoeften en het gedrag van consumenten.
### 4.1 Het belang van trendwatching voor eventmanagers
Voor een eventmanager is het essentieel om vernieuwend en origineel te blijven, omdat de evenementenbranche zeer dynamisch is en wat vandaag nieuw is, morgen verouderd kan zijn. Het constant opnieuw uitvinden van zichzelf en de evenementen is noodzakelijk, zeker voor de innovators in het veld. Het bijhouden van trends in de branche is daarom van groot belang [11](#page=11).
### 4.2 Wat is een trend?
Een trend is een beweging, ontwikkeling, continu proces of golf, die ontstaat als reactie op een menselijke behoefte en menselijk gedrag belichaamt. Het weerspiegelt de geest van een tijdperk en is nooit permanent, hoewel het langdurig kan zijn. Trends laten sporen na bij het oplossen van problemen en gelden nooit voor iedereen. Ze kunnen voortkomen uit eerdere trends en tegentrends veroorzaken, en kunnen zowel uniek als cyclisch zijn, met zowel kwalitatieve als soms kwantitatieve aspecten. Trends tonen aan dat behoeften van mensen opnieuw tot leven worden gewekt en weerspiegelen nieuwe manieren om aan deze behoeften te voldoen. De onderliggende aanname is dat menselijke behoeften niet veranderen, maar de manieren waarop ze worden vervuld wel [11](#page=11).
#### 4.2.1 Maslow's hiërarchie van behoeften
Maslow heeft de menselijke behoeften samengevat in een piramide met vijf niveaus [11](#page=11):
* **Fysiologische behoeften:** De basisbehoeften voor overleving, zoals ademen, eten, drinken, slapen en uitscheiding [12](#page=12).
* **Veiligheidsbehoeften:** Zodra de fysiologische behoeften zijn vervuld, zoekt men naar veiligheid en comfort, zoals werkzekerheid, gezondheid, gezinsleven, middelen, bezit en moraliteit [12](#page=12).
* **Psychologische behoeften (sociale behoeften):** Als sociaal wezen zoekt men naar liefde, vriendschap, intimiteit en ergens bij horen [12](#page=12).
* **Behoeften aan waardering (zelfactualisatie):** Dit niveau omvat zelfrespect, erkenning, (zelf)vertrouwen, vertrouwen, respect voor en door anderen, en prestatie [12](#page=12).
* **Zelfactualisatie (piekervaringen):** Het hoogste niveau omvat creativiteit, spontaniteit, probleemoplossing en het beoordelen van feiten en meningen [12](#page=12).
> **Voorbeeld:** Een trend die inspteelt op de behoefte om erbij te horen, is de opkomst van online netwerken zoals Facebook, als reactie op de toenemende vereenzaming door technologische ontwikkelingen [12](#page=12).
#### 4.2.2 Misvattingen over trends
Er zijn diverse misvattingen over wat een trend is:
* Een trend is geen product; dat is een rage of hype [12](#page=12).
* Een trend is niet ruimtegebonden of gerelateerd aan specifieke mensen [12](#page=12).
* Een trend gaat niet louter over kleur, vorm of stijl [12](#page=12).
* Een trend is niet verplicht [12](#page=12).
> **Voorbeeld:** Het serveren van pasta in een kartonnen box als afhaalmaaltijd is op zichzelf geen trend, maar de onderliggende trend is de groeiende drang naar tijdbesparende, comfortabele, flexibele en mobiele oplossingen. Poké bowls belichamen daarentegen de trend van snelle, maar gezonde oplossingen [12](#page=12).
Trends voegen vaak iets toe aan bestaande fenomenen, zoals andere trends, tegentrends of toegevoegde waarde voor diensten die inspelen op de behoeften van een nieuwe doelgroep. Virtuele en digitale mogelijkheden bestaan complementair naast fysieke mogelijkheden zonder deze per se te vernietigen [13](#page=13).
#### 4.2.3 De rol van trendwatchers
Trendwatchers zijn zich bewust van bestaande trends. Trendwatching is geen exacte wetenschap of iets dat alleen aan visionairs is voorbehouden; het gaat niet om het voorspellen van modieuze kleuren. Het is een methode om te reflecteren op het verleden, heden en de toekomst, verbanden te leggen via patronen, grenzen te verleggen en te anticiperen op de toekomst. Het draait dus meer om de manier van kijken en reflecteren dan om het louter actueel zijn. Trendwatchers schetsen toekomstscenario's door extrapolatie van het heden, wat kan leiden tot aanpassingen in beleid, strategieën en innovatie. Consumenten creëren gezamenlijk trends door hun behoeften en waarden in de wereld, bij het kopen van producten, het gebruik van diensten en hun reactie op evenementen [13](#page=13).
### 4.3 Categorieën van trends: micro, macro en mega
Er kan onderscheid gemaakt worden tussen micro-, macro- en megatrends op basis van tijdsduur, focus en reikwijdte [13](#page=13):
| Trendtype | Tijdsduur | Focus | Reikwijdte |
| :-------- | :-------- | :----------- | :--------- |
| Micro | 0-5 jaar | Markten | Specifiek |
| Macro | 5-10 jaar | Consumenten | Algemeen |
| Mega | 10-30 jaar| Samenleving | Globaal |
#### 4.3.1 Microtrends
Microtrends verwijzen naar producten, takken, niches en hypes, gebaseerd op marktwaarden en duren 1 tot 5 jaar. Specifieke marktwaarden kunnen betrekking hebben op productkenmerken, maar de waarden zelf zijn vaak persistenter dan de flexibelere trends op dit niveau [13](#page=13).
> **Voorbeeld:** Veiligheid is een marktwaarde in de auto-industrie. De uiting ervan evolueert: van ABS naar alcoholsloten, enz. Trends belichamen duurzame marktwaarden op diverse en innovatieve manieren [13](#page=13).
---
## Veelgemaakte fouten om te vermijden
- Bestudeer alle onderwerpen grondig voor examens
- Let op formules en belangrijke definities
- Oefen met de voorbeelden in elke sectie
- Memoriseer niet zonder de onderliggende concepten te begrijpen
Glossary
| Term | Definition |
|------|------------|
| Creativiteit | Het vermogen om originele ideeën te genereren en nieuwe concepten te ontwikkelen, niet beperkt tot artistieke uitingen maar toepasbaar in diverse contexten zoals probleemoplossing en innovatie. |
| Open mindset | Een houding die gekenmerkt wordt door open waarneming, het doorbreken van routines en het uitstellen van oordeel, essentieel voor het ontwikkelen van creatieve ideeën. |
| Open waarneming | Het vermogen om veel elementen tegelijkertijd waar te nemen, grondig te observeren en bestaande patronen te doorbreken bij het beoordelen van informatie. |
| Routines doorbreken | Het actief afstappen van geautomatiseerde denkpatronen en conventionele methoden om nieuwe inzichten te verwerven en creativiteit te stimuleren. |
| Oordeel uitstellen | Het niet direct afwijzen van ideeën, maar ze de ruimte geven om zich te ontwikkelen en te worden onderzocht, wat cruciaal is in creatieve sessies. |
| Associatie | Een techniek die helpt om ideeën te verkennen en uit te breiden door spontane gedachtestromen te laten lopen, gebaseerd op wetten zoals pars pro toto, contrast, complementariteit en analogie. |
| Kruisassociatie | Een techniek waarbij elementen van verschillende concepten worden gecombineerd om nieuwe ideeën te genereren. |
| Piggybacking | Een creatieve techniek waarbij men voortbouwt op de ideeën van anderen, wat resulteert in een breder scala aan ideeën en nieuwe perspectieven, en suggereert dat groepswerk effectiever kan zijn dan individueel werk (1 + 1 = 3). |
| Creatief proces | Een iteratief proces dat doorgaans uit drie fasen bestaat: divergentie (genereren van ideeën), convergentie (beoordelen en selecteren van ideeën) en verrijking (verder uitwerken van geselecteerde ideeën). |
| Trendwatching | Een methodologie om te reflecteren op het verleden, heden en de toekomst, verbanden te leggen via patronen en anticiperen op toekomstige ontwikkelingen, met als doel het schetsen van toekomstscenario's. |
| Trend | Een beweging of ontwikkeling die een reactie is op een menselijke behoefte, menselijk gedrag weerspiegelt en de geest van een tijdperk belichaamt; het is een continu proces dat lang kan duren maar nooit permanent is. |
| Maslow's hiërarchie van behoeften | Een theorie die menselijke behoeften categoriseert in vijf niveaus: fysiologisch, veiligheid, psychologisch, zelfrespect en zelfactualisatie, wat helpt om de drijfveren achter trends te begrijpen. |
| Microtrend | Kortlopende trends die zich richten op specifieke markten, producten of niches en een levensduur hebben van 1 tot 5 jaar. |
| Macrotrend | Trends die consumentengedrag op een bredere schaal beïnvloeden en een levensduur hebben van 5 tot 10 jaar. |
| Megatrend | Langetermijntrends die grote maatschappelijke veranderingen en de aard van de wereld waarin we leven beïnvloeden, met een levensduur van 10 tot 30 jaar. |